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冷やし中華(Twitter)はじめました。

古いCG仲間のねこさんのすすめもあり Twitterはじめました。
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アカウントは結構前からとってたけど放置してたので 今日から手を入れて更新するつもり。
ブログ更新するよか 簡単なのはいいけど ここが荒廃しそう。
まぁ最近はつぶやくほどCGやってないけどね。
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肌のノード

ShadeからBlenderの移植作業でマテリアルがかなりしょぼかったので ココの動画を参考に肌のノードを変更してみた。
チョット大げさ感はあるものの Shadeではできないだろうな的なリアルな質感。
ただ肌の質感上がっても その他の全体的な質が上がらないと意味はなさそう。
あと光源にも左右される設定なのでHDRが役に立たなくなる。
う~ん 沼にハマるパターンだなこれは・・・。
200703-2のコピー20200630-2のコピー


生存報告

3カ月ぶりの更新です。
一応生きています。
既存モデルをBlenderへ移植していたけど やはりモチベーションあがらないので まったくやらなくなる。
でも しばらく触ってなくても そこそこ覚えていて 何とかなる感じ。
で、移植自体はそこそこできるようになったけど Shadeと比較してレンダの結果がクリアになった?感じがするのでテクスチャの質感を上げないと 今後苦しいかな。
サブスタンス買うかな・・・。
200627-3.jpg

ミクさんをShadeからBlenderへ移植 2

まだ 突っ込みどころあるものの ポリゴンの修正とマテリアルの設定はほぼ完了した。
モデリングやUVの設定だが 意外と直感的に操作できた。
あとはリグ仕込むだけ。
これが結構大変なんだけどね。
20200419-2.jpg
20200419.jpg

ミクさんをShadeからBlenderへ移植

Shadeで作ったミクさんをBlenderに移植している。
ミクさんはBODY以外自由曲面製なのでポリゴンに変換しないと移植出来ない。
これが結構時間かかる。
昔メタセコに移植する為 ハイポリでポリゴン化したけど 今回はリグ入れる事を前提としているので極力ローポリ化しないといけない。
ただ本業で色々あって 休みも何もする気力がない。
何時完成するか、そもそも完成できるかも未定。

20200326.jpg

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Author:Coje
趣味でShadeを使ったCG作ってます。

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