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2017-2021

新作どころから何も作れないから過去作を並べてみただけ。
並べてて気づいたけど 2017~2019ごろが一番精力的に作品作ってたな~。
2017-2021.jpg
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生きてます。

ここ2年ほど 生活が激変するような事あってCGやれてなかったんですが 最近またすこし時間できてきたので その昔 artistsideに投稿した作品のリメイクをリハビリがてら作成してみました。
しばらくはこの手の旧作リメイクでリハビリが続くと思うけど またCGやれたらいいな~。
武装メイド2021

生存報告

長い事放置してたけど なんとか生きてます。
今後復活するかまた休眠するかはわからないけど ShadeからBlenderへの移行は進めていきたい。
↓Shadeの板ポリ製の髪をBlenderのパーティクルで再現できてるかな。
untitled5のコピーuntitled3のコピー

冷やし中華(Twitter)はじめました。

古いCG仲間のねこさんのすすめもあり Twitterはじめました。
↓ここ
https://twitter.com/Coje2119
アカウントは結構前からとってたけど放置してたので 今日から手を入れて更新するつもり。
ブログ更新するよか 簡単なのはいいけど ここが荒廃しそう。
まぁ最近はつぶやくほどCGやってないけどね。
よかったらフォローしてね。

肌のノード

ShadeからBlenderの移植作業でマテリアルがかなりしょぼかったので ココの動画を参考に肌のノードを変更してみた。
チョット大げさ感はあるものの Shadeではできないだろうな的なリアルな質感。
ただ肌の質感上がっても その他の全体的な質が上がらないと意味はなさそう。
あと光源にも左右される設定なのでHDRが役に立たなくなる。
う~ん 沼にハマるパターンだなこれは・・・。
200703-2のコピー20200630-2のコピー


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Coje

Author:Coje
趣味でShadeを使ったCG作ってます。

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