新しい顔よ!

てことで過去作で顔だけ差し替えてテスト。
合わないだろうな~って思ってたけど 予想外にあり・・・かな?
2017.jpg
もう少し過去作でテスト(あそんでみよう)してみようかな。

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今年もダラダラ

アニメ顔を3DCGで表現するって難しい。
フィギュアをそのままCG化すればいいだけだけど 何か違う気がして ちょいリアル系を目指してます。
前より可愛くなったとは思うけど 自分だと客観的に見れないからよくわからない。
左が旧作、右が改良版、どうっすかね?
miku02.jpg2017-02.jpg

2017 HAPPY NEW YEAR

あけましておめでとうございます。

年々創作意欲薄れゆくなか このブログも何とか丸5年つづけられました。
今年も変わり映えしないとは思いますが よろしくお願いいたします。

2017 NEW

過去最低のFFでした・・・。

FF15やる為に奮発してPS4PRO買いました。
もうクリアしたので感想なんですが ストーリがもう全く意味不明すぎる・・・。
色々端折ってる感が半端なく 13の時みたいに派生ゲーム出すつもりなんでしょうね。
FFって12だっけかな?その辺から色々おかしくなってきて15で完全にやっちゃったよって感じです。
昨今のゲームは海市場に向けて作っているみたいだけど これが海外では受けるのかな?
色々やり込み要素あるみたいだけど エンディングで思いっ切り萎えたので 多分やらないと思う。
スクエニはこんなクソゲーに何年もかけたのか・・・。
これは余りに酷すぎる。
PS4PRO.jpg
FF15.jpg

籠手

旧作の戦う女子校生をブラッシュアップしてサムライガールを作りたい。
その装備品である篭手をモデリングしてるが これが超ムズイ。
ここは手を抜きたくない箇所だが 如何せん Shadeでのモデリングに限界を感じる。
ここは絶対Zbrush使うべき箇所だよな~。
いい加減覚えたいな~でも無理・・・。
このままモデリングしてもモチベーション下がるので これは一旦置いといて全体のバランス確認にはいるかな・・・。
相変わらずヘタレだな・・・俺。
kote.jpg

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Coje

Author:Coje
趣味でShadeを使ったCG作ってます。

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